hibitの技術系メモ

数学とか3Dとか翻訳とか

2019-01-01から1年間の記事一覧

AAA~ZZZの間で「名称・略称として使われていない組み合わせ」をスクレイピングで調べる

概要 Wikipediaに対してスクレイピングを行い、「AAA」~「ZZZ」までの17,576通りの文字列に対し個別の項目が存在するかどうかを調べたところ、約4割にあたる7,746通りについて個別の項目があることがわかった。 緒言及び方法 世の中にはアルファベットから…

梅原大吾「勝ち続ける意志力」書評

https://www.amazon.co.jp/dp/4098251329 日本で最初の、そして恐らく一番有名なプロ格闘ゲーマーである梅原大吾氏による自伝的書籍。その内容はもちろん格闘ゲームに関する記述が多いが、細かい攻略情報や戦略論を述べている訳ではなく、むしろ対人勝負にお…

神谷美恵子「生きがいについて」書評

https://www.amazon.co.jp/dp/4622081814 語学の天才でありGHQとの折衝も務めた*1知の巨人・神谷美恵子氏が生きがいについて記した本である。 さてこの本、書き出しから重い。 平穏無事なくらしにめぐまれている者にとっては思い浮かべることさえむつかしい…

BeatSaber のグローバルランキングの実力評価、譜面例(2023/01/28 改稿)

このエントリはchokudai氏のエントリを全面的にオマージュしております。 ※現在のpp相場感を反映し、記事をリライトしました(2023/01/28) Beat SaberはVR空間上のノーツ(ブロック)を斬る音ゲーです。公式譜面やDLC譜面があって、その譜面の中で順位を競う…

PythonとHerokuを使ってTwitterBotを作りました(ソースコード以外編)

突然ですが先日、以下のようなBotを作成しました。 twitter.com Beat Saberという音ゲーについての情報提供を目的にしたもので、タイムラインの情報から以下の内容を自動的につぶやきます。 現在配信中と思われるtwitchチャンネルを複窓で表示するためのURL …

VRChatのアバター改変でテクスチャにロゴ等を貼る方法

VRChatをプレイしているとアバターの服にロゴ(または肌にタトゥー)等のワンポイントつけたいとかそういうことがあると思います。基本的にはテクスチャにロゴを貼り付けるだけなのですが、一手間必要な場合が多いのでその手順を解説していこうと思います。 …

(主にBeat Saberを想定した)バーチャルモーションキャプチャーを調整するための方法

www.youtube.com バーチャルモーションキャプチャー(以下:VMC)を用いると、上に貼った動画のように、あたかもアバターがBeat Saber(以下:ビートセイバー)をプレイしているかのような動画が撮れます。詳しくは以下の手順を参照。 sh-akira.github.io し…

2018年+αにやったこと(主に3D)

4月から3DCGを初めて、いろいろと知見が溜まってきました。まだまだ勉強中で、走りながら考えるといった感じですが、それらをまとめて書き溜めておかないと、自分がどういうことをやってきたのか、またその過程でどのようなサイトにお世話になってきたのかと…

Unityとレイマーチングを用いた射影平面上の二次曲線の可視化

Unityとレイマーチングを用いた射影平面上の二次曲線の可視化 Visualization of conic curve on projective plane using Unity and Raymarching hibit 概要 二次曲線(楕円,放物線,双曲線)は3次元空間上の円錐に対して投影方向を変えた断面であると解釈で…

VRChatを目的にする人、VRChatを手段にする人

(どちらが優れているとかどちらが劣っているとか、そういう話ではないですよ。念の為。) どうも、hibitです。去年の12月~今年の1月にかけて今更ながらBeat Saberにハマっていました。と言っても、難譜面攻略や高ランクを目指す訳ではなく、人類がまだ経験…

アニメーションオーバーライドによって中腰になってしまったアバターを直す方法(Unity2017用)

以前紹介していたアバターの中腰解除方法ですが、 deux-hibi.hatenablog.com なんと、VRChatに対応したUnityのバージョンが5.6.3から2017.4.15に上がったことにより、上記事の方法1が使えなくなってしまいました。 それに合わせて記事をリライトしようと思い…

フェルマーの最終定理もどき

先日、あるフォロワーさんがこのようなツイートをしていました。 (晒し上げる意図はないので、ID等は伏せています) nが自然数だったら有名なフェルマーの最終定理ですが、nが自然数じゃなかったら普通に成り立ちそうですね。という訳で私が考えた解答が以…

Photoshop持ってなくてもpsdファイルがあるとテクスチャ改変する時に便利だという話

今回はCGをやっている人からすると鼻で笑われるような話ですが、適当にぐぐった感触だと言及している記事がなかったので一応書いておきます。 アバターをテクスチャ改変したいとき アバターを改変するにあたって一番手頃な方法はテクスチャ改変(色変え)だ…